game BCN03 (bcn, game)

Game BCN_03

Action by Inês Moreira. Eduardo Chirinos. Enrique Doza with children of Raval. [Duration: about 45minutos. 8 of June 2003, Barcelona. Pictures of Enrique Doza with personal computer pocket machine (2003)]

Game BCN_03

“The finding of the Rule of a game is overwhelming and it compensates beforehand the cruelest defeats”. Baudrillard (1983)

In front of MACBA, in Barcelona, we found a pile of Styrofoam cubes that remained of the set design of Sonar’s Music Festival. The pile had the volume of a truck and it waited for a transport to be recycled, what would bring the original drawing of the square back to its place. The piling up had a strong expressiveness and a playful potential for us, architects and sculptors, and for the small of the neighborhood that, seating around, were sought after what to do. We decided to move forward and to start a Game that would destabilize the square arranged already. The Game departed from the impulse for an ephemeral intervention, which grew as collaborative process in discovering / defining a Rule. The trigger and feeds of this Game is the progressive interpretation of the Rule, as it is in a game of Lego, or in a big scale Tetris. An Action started, and went on being continued by the definition of simple and dual movements, that composed a strategy for occupation of the Public Space. The Game was disputed as enigmatic duel; it could not be said nor revealed. An intuitive organization distributed and occupied a new space, in a scarce time, as we knew that the guards would find us through the cameras of MACBA and of CCCB. The Rules would be fundamental and they continue secret. They come in the form of Enigma revealed just those that participated in the Action.

Game BCN_03

A descoberta da Regra de um jogo é deslumbrante e compensa de antemão as perdas mais cruéis”. Baudrillard (1983)

Frente ao MACBA, em Barcelona, encontramos uma pilha de cubos de esferovite que restava da cenografia do Festival de Música Sonar. A pilha tinha o volume de um camião e aguardava por um transporte para a reciclagem, o que devolveria o desenho original da praça. O empilhamento tem uma forte expressividade e um grande potencial lúdico para nós, arquitectos e escultores, e para os miúdos do bairro que, ali sentados, procuravam o que fazer. Decidimos avançar e iniciar um Jogo que desestabilizaria a praça já arrumada. O Jogo parte do impulso para um evento efémero, que se desenvolveria pelo processo colaborativo de descobrir/definir uma Regra. O que despoleta e alimenta este Jogo é a descoberta progressiva das suas Regras, como num jogo de Legos, ou num Tetris de grande escala. Iniciámos uma Acção, que foi sendo continuada pela definição de movimentos simples e duais, que compõe uma estratégia de reocupação de Espaço Público. O Jogo foi disputado como duelo enigmático, não pôde ser dito nem revelado. Uma organização intuitiva fez dispor e ocupar um novo espaço, num tempo escasso pois sabíamos que os seguranças nos vigiavam pelas câmaras do MACBA e do CCB. As Regras seriam fundamentais e continuam secretas… apresentam-se na forma de Enigma revelado apenas aqueles que tomaram parte na acção.

Acção de Inês Moreira . Eduardo Chirinos . Enrique Doza com crianças do Bairro do Raval. [Duração: cerca de 45minutos. 8 de Junho 2003, Barcelona. Fotos de Enrique Doza com micro máquina de bolso (2003)]